《三国杀》国战中孙坚与孙策英魂算法
一、孙坚英魂
准备阶段,若已受伤,可选择一名其他角色并执行:
1. 令其摸已损失体力值数量的牌,然后其弃置一张牌;
2. 令其摸一张牌,同时其弃置已损失体力值数量的牌。
二、孙策英魂
1. 副将技:此武将牌减少半个阴阳鱼;准备阶段,若体力值不大于一,则本回合获得“英姿”和“英魂”。
2. 激昂:每当使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色【杀】时,可摸一张牌。
3. 魂姿:觉醒技,回合开始阶段开始时,若体力为 1,须减 1 点体力上限,并获得“英姿”和“英魂”。
4. 制霸:主公技,其他吴势力角色出牌阶段,可与之拼点,若该角色没赢,可获得双方拼点的牌,每阶段限一次;“魂姿”发动后,可拒绝此拼点。
三、相关台词
1. 激昂:吾乃江东小霸王孙伯符。江东子弟,何惧于天下。
2. 魂姿:父亲在上,魂佑江东。公瑾在旁,智定天下。愿承父志,与公瑾共谋天下。
3. 制霸:我若怕你,非孙伯符也。是友是敌,一探便知。
4. 英姿:公瑾,助我决一死战。尔等看好了。
5. 英魂:父亲,助我背水一战。孙氏英烈,庇佑江东。
6. 阵亡:内事不决问张昭,外事不决问周瑜。
四、国战中双英魂情况
若想双英魂,孙策必须为副将且为 1 血。国战中 3 血将和 4 血将差距大,缺少回合外防御技能的吴国 3 血将易被 A 掉血后被魏国盲掉。双英魂无非是执行“摸两张弃一张”两次(或让对手“摸一牌弃两牌”两次),总体收益不算高。
五、与其他主公打法对比
1. 刘备:靠分配手中牌给不同忠内以达到牌利用最大化,加之分牌的回复能力压制反贼。
2. 孙权:靠制衡寻找关键牌,如锦囊、桃子、武器,用强大能力辅助队友或控制战局压制反贼。
3. 曹操:靠奸雄收关键攻击牌,有护驾免去不必要伤害进而反击,与孙策有相似点。
4. 曹丕:靠放逐压制反贼火力或辅助队友,靠收尸体起装备增加防御力,靠判定类魏将增加手牌,属于控制能力较强的主公。
六、孙策主心得分析
孙策主更多靠自身能力体现和忠臣辅助,技能激昂集攻击与防御于一体,适合做主公技能。使用红杀或决斗时产生牌差,相当于回合内英姿,被反贼或忠内红杀决斗相当于回合外闭月。相比其他主公,反贼连续输出靠杀、决斗等,貂蝉作为反贼厉害在于离间和二次输出,孙策主较能抗火力。魂姿觉醒条件苛刻,觉醒后拉牌差能力强,自身残血危险带来刺激快感,觉醒前靠忠臣制霸送牌配合,觉醒后与忠臣配合更好。制霸很多时候对孙策有益,觉醒后吴将和吴将制霸送牌给主十分恶心,能实现主忠双方手牌统一。