最近总有人问我们手机上有没有类似lol的游戏可以玩,毕竟不是什么时候都能坐在电脑前打一把峡谷对决。类似lol的手游有哪些这个问题其实挺有意思的,手机端确实藏着不少值得一试的moba(多人在线战术竞技游戏),有的几乎照搬端游体验,有的则玩出了新花样。今天就带大家看看这些能让手指代替键盘疯狂操作的小屏幕战场。

真正让手机玩家实现峡谷梦的,是那些完美复刻端游体验的移植作品。
1.王者荣耀根本不需要介绍,地图机制和lol高度相似却又充满本土化设计。三路推塔、野区争夺、英雄定位分明,连投降机制都如出一辙。不同之处在于节奏更快,十五分钟就能结束战斗,特别适合碎片时间。
2.英雄联盟手游算是正统续作,技能机制和地图布局完全还原端游。补刀惩罚机制更宽松,泉水买装备等设定也针对移动端做了优化。可惜英雄更新速度始终追不上端游,老玩家可能会觉得缺少新鲜感。
3.漫威超级战争把moba框架套在了漫威宇宙里,钢铁侠打灭霸的设定足够吸引眼球。地图上加入了可摧毁的能量核心,击败后能获得全队增益,这种创新让传统推塔玩法多了些变数。
有些作品虽然不算正统moba,但保留了最核心的竞技乐趣。
1.曙光英雄在美术风格上走了卡通路线,操作却意外地硬核。独创的双英雄切换系统让战局充满变数,可能上半场用射手远程消耗,下半场就换成刺客突进切后排。
2.决战平安京坚持着最传统的moba配方,没有乱七八糟的自动锁定功能。补刀经济惩罚严重,走位失误代价高昂,这种高难度设定反而吸引了一批追求操作感的玩家。
3.非人学园用无厘头恶搞解构了严肃的竞技场,英雄都是会功夫的泡面或能发射电磁炮的洗衣机。看似胡闹的设定下藏着严谨的平衡性,连招手感甚至比某些正经moba更流畅。
那些试图打破常规的异类们,总能在某个瞬间让我们想起最初接触moba的惊喜。
1.虚荣曾以点触操作和买断制惊艳业界,现在改成摇杆操作后反而失去了特色。不过画面表现仍是手游moba的天花板,每个技能特效都像在燃烧手机处理器。
2.英魂之刃口袋版把端游的装备合成系统完整搬了过来,在手机上玩出端游的装备策略深度。主动装备技能多达六个,手指在屏幕上跳舞的感觉比很多简化版moba刺激得多。
3.300大作战走的是二次元路线,但真正有趣的是各种脑洞大开的模式。有个玩法要同时控制三个英雄分线作战,这种多线程操作带来的混乱感意外地令人上瘾。
最令人怀念的永远是那些已经消失的试验品,它们证明手机moba可以有很多可能性。
1.小米超神当年以全图视野迷雾和插眼机制还原端游体验,过于硬核的设定最终劝退了休闲玩家。现在想来,那种在地图上摸黑前进的紧张感确实独一无二。
2.乱斗西游2用动作游戏的连招系统改造了moba,浮空连击和技能取消的设定让战斗像格斗游戏般行云流水。可惜数值崩坏问题始终没能很好解决。
3.超维对决大胆尝试了全3D视角的moba,地形高低差会成为战斗的关键因素。这种设计在手机小屏幕上显得过于超前,最终成了叫好不叫座的牺牲品。
手机上的moba世界比想象中丰富得多,有的追求还原端游体验,有的试图重新定义移动端竞技。
真正的好游戏不在于像不像lol,而在于能不能让我们找回与队友并肩作战的快乐。
这些作品或许操作方式不同,画面风格各异,但核心的团队配合与策略对抗从未改变。在等公交或是睡前零碎时间里,它们依然能带来最纯粹的电竞乐趣。
